Serie sterzo
La serie sterzo permette al cannotto della forcella
di ruotare nel tubo di sterzo del telaio con un
minimo sforzo, e ciò è reso possibile
sempre grazie all'aiuto di sfere, coni e cuscinetti.
Normalmente la serie sterzo è situata in
parte tra la testa della forcella e il tubo del
telaio, in parte tra quest'ultimo e l'attacco manubrio.
Serie sterzo per cannotti filettati
Innanzitutto è necessario svitare il controdado
(FIG.33)
dopodichè si può agire sulla calotta
subito al di sotto del controdado e di eventuali
rondelle e spessori, e la registrazione ottimale
si controlla verificando il gioco del movimento
che in questo caso deve essere completamente assente.
Tirando la leva che agisce sui freni anteriori,
si blocca la ruota anteriore e si spinge con le
braccia alternativamente la bicicletta avanti e
indietro. Se si sente il gioco come piccolo movimento
del cannotto nella sede avvitate leggermente la
calotta fino ad eliminare il gioco, dopodichè,
tenendola ferma con la chiave, serrate il controdado.(FIG.34).

Un altro modo per avvertire l'eventuale gioco è
quello di mettere la mano sulla parte della serie
sterzo a contatto della testa della forcella, tenendo
insieme con le dita la serie sterzo e la parte subito
sotto che costituisce l'attacco del cannotto sulla
forcella. Se quando effettuate la registrazione
vi accorgete che al primo controllo la serie sterzo
non ha gioco, svitate leggermente la calotta e ricontrollate:
ricordate che bisogna sempre cercare il compromesso
migliore tra gioco e scorrevolezza. Attenti che
in presenza di forcelle ammortizzate potreste essere
ingannati dal gioco della forcella tra steli e foderi.
Una lubrificazione frequente delle sfere o cuscinetti
e una pulizia periodica con sgrassante è
poi d'obbligo in condizioni particolarmente polverose
o fangose: è sufficiente, dopo aver rimosso
l'attacco manubrio dal cannotto, sfilare la lorcella
dal tubo di sterzo e tutte le parti saranno a portata
di mano
(FIG.35)
Serie sterzo A-head set
Svitate le viti che serrano 1'attacco manubrio al
cannotto della forcella, e assicuratevi che 1'attacco
si possa muovere facilmente sul cannotto. La vite
di registrazione è quella che blocca il tappo
dell'attacco manubrio (FIG.36)

svitatela completamente e togliete il tappo, per
controllare che il cannotto sia stato tagliato della
giusta lunghezza e che il tappo dell'attacco non
tocchi il bordo del cannotto quando è montato,
rendendo così impossibile l'abbassamento
del tappo per spingere l'attacco contro la calotta
della serie sterzo e serrare il movimento. Se c'è
gioco, avvitate la vite di registrazione (procedete
avvitando sempre poco alla volta, circa 1/8 di giro),
serrate l'attacco manubrio sul cannotto e spingete
avanti e indietro la bici bloccando la ruota anteriore
con i freni. Un altro modo per avvertire 1'eventuale
gioco è quello di mettere la mano sulla parte
della serie sterzo a contatto della testa della
forcella, tenendo insieme con le dita la serie sterzo
e la parte subito sotto che costituisce 1'attacco
del cannotto sulla forcella. Se al solito al primo
controllo della registrazione non avete sentito
giochi, accertatevi che quella registrazione sia
la migliore effettuabile provando a svitare leggermente
la vite e tirando ogni volta su il manubrio per
essere sicuri che l'attacco sia salito leggermente
allentando il calotta, dopodichè riserrate
l'attacco e controllate il gioco.
IL MOVIMENTO CENTRALE E I PEDALI
La maggior parte dei movimenti centrali montati
sulle MTB sono quelli a cartuccia della Shimano,
sigillati e immodificabili, perciò non necessitano
alcuna manutenzione. Se vi trovaste tra le mani
un movimento registrabile sapete bene che c'è
da regolare il gioco agendo sulla calotta del movimento
e serrando il controdado a regolazione finita (spesso,
serrando la ghiera che funge da controdado, la spinta
che questa esercita sulla calotta allenta la registrazione,
quindi tenetene conto mentre registrate la calotta).
Per i pedali il discorso è analogo, salvo
che alcuni hanno l'asse smontabile per la pulizia
e la lubrificazione, ma poi non permettono la registrazione
del gioco, altri ancora prevedono anche la registrazione
(consultate le istruzioni oppure cercate di capirlo
da soli se è possibile serrare coni o affini).
Generalmente, per lo smontaggio è necessario
rimuovere un tappo sulla parte esterna del pedale,
dopodichè allentare un dado che si trova
all' interno della sede dell'asse e avvitato su
quest'ultimo, quindi dovrebbe essere possibile estrarre
l'asse per effettuare la manutenzione necessaria.